UPGRADES
PERIFÉRICOS CONECTABLES
- Web cam, con reconocimiento facial, de género y/o de sonrisa.
- Joysticks, volantes o gamepads.
- Micrófonos, altavoces o auriculares.
- Cinta de correr, bicicleta estática…etc.
- Gafas de realidad virtual.
- Dispositivo Kinect para juegos como cantar, saltar o bailar (interfaz natural de usuario que reconoce gestos, movimientos y comandos de voz).
- Cualquier otro dispositivo creado ad hoc para una campaña y cliente determinado como por ejemplo el «Descargador de baterías de móvil» de KitKat.
Todas las anteriores dinámicas se pueden amplificar y viralizar mediante las redes sociales o bien que la propia dinámica de la campaña se realice mediante la publicación en las mismas bien de un tweet (Twitter), bien de un post o una imagen (Facebook e Instagram), para conseguir un producto gratis o un giveaway.
La interacción con la máquina se hará vía Smartphone, Tablet, la propia pantalla o cualquier otro periférico conectado con ella.
EJEMPLOS DE DINÁMICAS DE CAMPAÑAS
Aplicación interactiva con Twitter:
- Sistema que permite a un anunciante la obtención de datos de los visitantes a su evento o su opinión sobre ciertas cosas.
- Los usuarios interactúan con la máquina publicando mensajes a la marca con un #hastag determinado.
- Con estos mensajes se obtienen insights de los visitantes al evento.
- A cambio el usuario recibe un giveaway, una muestra o un producto gratis.
Aplicación juego de explotar burbujas:
- Juego consistente en retar al usuario a interactuar con la máquina.
- Se le propone explotar las burbujas que salen de la parte inferior de la pantalla en la zona intermedia, amenizada con música personalizada.
- Si consigue explotar el 70% (configurable) de las burbujas le expide una lata gratis.
OTRAS DINÁMICAS DE CAMPAÑAS
Aplicación de medición de frecuencia cardíaca:
- Aplicación consistente en invitar al usuario a interactuar con la máquina.
- El usuario coloca el dedo índice en un sensor situado en la máquina, y éste mide la frecuencia cardíaca.
- Los datos de la medición se muestran en la pantalla.
- Si las pulsaciones son superiores a un número establecido (configurable), se le expide una botella informándole de que se tome una bebida para relajarse.
- Aplicación consistente en invitar al usuario a interactuar con la máquina.
- El usuario se coloca delante de un sensor situado en la máquina, y éste mide la temperatura corporal.
- Los datos de la medición se muestran en la pantalla.
- Si la temperatura corporal es superior a un número establecido (configurable), se le expide una botella informándole de que se tome una bebida para refrescarse.
- Aplicación consistente en invitar al usuario a interactuar con la máquina.
- La máquina le pregunta al usuario cuántos grados de temperatura cree que hay en el exterior.
- Los datos de la temperatura real se muestran en pantalla.
- Si la temperatura coincide dentro de unos márgenes (configurable), se le expide una botella informándole que se tome una bebida para refrescarse y se activan unos humidificadores en la máquina refrescando al público que se concentra alrededor de la máquina.